home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 2 of 2).iso / games / andrewol / mw101 / scenao01.inf < prev    next >
Text File  |  1994-08-13  |  3KB  |  171 lines

  1. Islands
  2. Version 1.00
  3. default
  4. Zone of control rule=Yes
  5. Half damage rule=Yes
  6. Terrain modifies defense rule=Yes
  7. Combat victory generates VPs rule=Yes
  8. 0
  9. 27
  10. 24
  11. 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 10 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 
  12. 2 13 20 20 20 20 20 20 20 15 2 3 10 3 2 2 2 2 2 5 5 2 2 2 2 2 2 
  13. 2 21 4 4 4 4 4 4 4 4 14 14 23 15 2 2 2 5 5 1 5 5 5 2 2 2 2 
  14. 2 21 4 4 4 4 4 4 4 17 2 3 10 16 2 2 5 1 1 1 1 13 20 20 15 2 2 
  15. 2 21 4 4 4 4 4 4 17 2 2 3 10 16 2 2 5 1 1 1 1 21 4 4 22 2 2 
  16. 2 21 4 4 4 4 4 17 2 2 3 3 10 16 2 2 5 1 1 1 1 21 19 19 17 2 2 
  17. 2 18 19 19 19 4 17 2 2 1 3 7 11 16 2 2 5 1 1 13 20 22 5 5 5 2 2 
  18. 2 2 2 2 2 16 2 2 1 1 1 10 3 16 5 5 3 1 13 4 4 22 1 5 5 2 2 
  19. 2 1 1 1 1 16 1 1 1 1 7 26 9 16 3 3 3 3 21 19 19 17 1 5 5 2 2 
  20. 2 1 1 1 1 16 1 1 1 7 11 3 12 24 8 8 9 3 16 1 1 1 1 1 5 2 2 
  21. 2 5 1 1 1 16 1 1 7 11 1 5 3 16 3 3 12 9 16 1 1 1 7 8 8 8 8 
  22. 2 5 5 3 3 16 3 3 10 1 2 13 20 22 5 1 13 23 17 1 7 8 11 5 5 2 2 
  23. 2 5 5 7 8 24 8 8 11 3 2 21 4 22 2 13 17 12 8 25 11 2 5 5 5 2 2 
  24. 2 5 5 10 13 19 15 3 3 3 2 21 4 22 2 16 1 1 1 10 2 5 5 5 5 2 2 
  25. 2 5 5 10 16 5 18 14 14 14 14 19 4 4 14 19 14 14 14 23 15 5 5 5 5 2 2 
  26. 2 5 5 10 16 5 2 2 2 2 2 2 21 17 2 5 1 1 3 10 18 15 5 5 2 2 2 
  27. 5 7 8 26 24 8 9 1 1 1 1 2 16 2 2 5 1 3 3 10 2 16 5 2 2 2 2 
  28. 8 11 13 14 17 3 12 9 1 1 1 1 16 5 5 1 3 7 8 11 2 16 2 2 2 2 2 
  29. 2 5 16 1 1 1 1 12 8 9 1 1 16 1 1 7 8 11 2 13 20 4 20 20 20 15 2 
  30. 2 5 16 1 1 1 1 1 1 12 8 9 16 1 7 11 2 2 1 21 4 4 4 4 4 22 2 
  31. 2 5 18 15 3 3 3 3 3 3 1 10 21 14 23 14 14 14 14 4 4 2 2 2 4 22 2 
  32. 2 2 5 18 14 20 14 20 15 3 1 12 24 25 11 2 5 1 1 21 4 4 4 4 4 22 2 
  33. 2 2 2 5 5 16 3 21 4 14 14 14 17 12 9 2 5 1 1 18 19 19 19 19 19 17 2 
  34. 2 2 2 2 2 18 14 19 17 2 2 2 2 2 10 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 
  35. 5
  36. Riverville
  37. 9
  38. 2
  39. 10 2
  40. 1
  41. 4 2
  42. 1
  43. 6 7
  44. 1
  45. 10 3
  46. 1
  47. 6 6
  48. 1
  49. 9 3
  50. 2
  51. 5 7
  52. 2
  53. 10 4
  54. 2
  55. 7 7
  56. Central City
  57. 8
  58. 2
  59. 13 15
  60. 1
  61. 13 14
  62. 2
  63. 14 15
  64. 2
  65. 14 14
  66. 2
  67. 14 13
  68. 2
  69. 12 15
  70. 2
  71. 11 15
  72. 2
  73. 13 17
  74. Horsemen
  75. 11
  76. 2
  77. 22 18
  78. 2
  79. 22 19
  80. 2
  81. 21 19
  82. 2
  83. 23 19
  84. 2
  85. 21 21
  86. 2
  87. 21 20
  88. 2
  89. 25 22
  90. 2
  91. 20 21
  92. 2
  93. 19 21
  94. 2
  95. 20 20
  96. 2
  97. 22 17
  98. Horde
  99. 12
  100. 2
  101. 19 10
  102. 2
  103. 19 9
  104. 2
  105. 20 9
  106. 1
  107. 20 8
  108. 1
  109. 21 8
  110. 1
  111. 21 9
  112. 1
  113. 22 8
  114. 1
  115. 24 5
  116. 4
  117. 19 11
  118. 1
  119. 22 9
  120. 1
  121. 19 8
  122. 1
  123. 23 6
  124. Southwestern
  125. 7
  126. 1
  127. 6 23
  128. 2
  129. 6 22
  130. 2
  131. 6 24
  132. 2
  133. 7 24
  134. 2
  135. 7 22
  136. 4
  137. 9 23
  138. 4
  139. 4 22
  140. 5
  141. 2 2 100
  142. 14 15 100
  143. 6 23 100
  144. 25 22 100
  145. 24 5 100
  146. 10
  147. Created by: Andrew Oliver (Andrew_Oliver@hmc.edu)
  148.  
  149.      Five teams face off in this scenario.  Each team begins with one victory
  150. square.  There are no unclaimed victory squares at the start of the scenario.
  151.  
  152.   * Riverville: Move a cavalry onto your victory square quickly.  Defend your
  153. entrances with infantry while sending out cavalry to capture new squares.
  154.  
  155.   * Central City: People will be attacking from all sides.  Hold on to your
  156. victory square and wait for the initial attacks to slow down.
  157.  
  158.   * Horsemen: You have a lot of cavalry at the beginning.  Be aggressive!
  159.  
  160.   * Horde: Move your chariot onto your victory square early.  Your movement is
  161. limited, but don't forget you can move over the hills to your west.
  162.  
  163.   * Southwestern: Only you and the Horde have chariots.  Move a chariot onto
  164. a victory square early in the game.  Central City has the closest victory
  165. square, but don't overlook the Horsemen.
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170. -----
  171.